Comment le repérer
- Les prix sont affichés en pièces et nulle part dans la monnaie avec laquelle vous payez réellement.
- Les lots sont de 500, 1200 et 2600, et les choses coûtent 300 et 800. Rien ne tombe juste.
- Il reste toujours un petit solde, et il est toujours légèrement inférieur à la chose la moins chère.
- Il y a deux monnaies, une qui se gagne et une qui s’achète, et l’interface les affiche côte à côte comme si elles étaient comparables.
- Le taux de conversion s’améliore avec la taille du lot, ce qui transforme un petit achat en argument pour un plus gros.
Pourquoi cela fonctionne sur vous
Une étape de conversion est un petit calcul placé exactement là où se prend une décision, et le calcul sous une légère pression est la première chose qui lâche. Les pièces cessent aussi presque tout de suite d’avoir l’air d’argent : la perte a eu lieu à la recharge, et au moment de les dépenser, la dépense semble gratuite. Le solde résiduel fait le reste, parce qu’un solde inutilisable est une raison de recharger plutôt qu’une perte définitive.
Que faire
- Calculez ce que le lot coûte par pièce, puis ce que l’article coûte en argent réel. C’est une division, et elle change l’allure de l’article.
- Décidez du montant en argent réel avant d’ouvrir la boutique, pas du montant en pièces. Ce sont deux décisions différentes et une seule vous appartient.
- Considérez le solde résiduel comme dépensé. Il l’est, et raisonner à partir de lui est la façon dont commence l’achat suivant.
- Pour le compte d’un enfant, fixez une limite de paiement au niveau de la plateforme plutôt que dans le jeu. Les limites du jeu sont fixées par la partie qui vend les pièces.
Ce que dit la loi
En mars 2025, le réseau européen de coopération en matière de protection des consommateurs, le CPC Network, a adopté des principes clés sur les monnaies virtuelles dans les jeux. Ils exigent que les prix des contenus de jeu soient affichés en argent du monde réel, et ils traitent comme des problèmes au regard du droit de la consommation existant les pratiques qui masquent le coût réel, ou qui obligent à acheter de la monnaie pour se procurer un article précis. Ces principes font autorité sans être contraignants : ils interprètent la directive sur les pratiques commerciales déloyales et la directive sur les droits des consommateurs plutôt que d’ajouter de nouvelles règles. Ils sont arrivés en même temps qu’une action coordonnée contre Star Stable Entertainment au sujet de l’information sur les prix dans Star Stable Online.
Ceci décrit une réglementation publiée, ce n’est pas un avis juridique, et les règles dans ce domaine ont changé plus d’une fois. Les sources ci-dessous sont les sources primaires.